Книга о пользе игры в компьютерные игры

Стрелялки, бродилки, гонки, симуляторы, стратегии – виртуальных забав сейчас большое разнообразие. Они не только в компьютерах, но и в каждом телефоне. В них играют не только дети, но и взрослые.

Уже практически нет такого человека, который не столкнулся бы с видеоиграми. Студенты и офисные работники успевают играть на своих устройствах, пока едут в метро. Многие люди пенсионного возраста увлечённо передвигают свои пальцы по смартфону в надежде загнать виртуальный шарик в лунку. Трёхлетние малыши с фантастической скоростью осваивают современные гаджеты и сами скачивают из Интернета всё, что им попадётся.

В России выросло уже как минимум одно поколение, знающее о компьютерных играх достаточно, чтобы передать и привить хороший вкус своему ребёнку.

Мнения людей о пользе и вреде игр разнятся. Одни считают, что игры опасны для детской психики: появляется агрессия, безэмоциональность, сужается круг интересов и так далее. Другие говорят, что по большей части эти представления ошибочны, и уверяют в обратном: игры развивают сообразительность и целеустремлённость.

Если ещё 20 лет назад старшее поколение проявляло к компьютерным играм большое недоверие, то сегодня игры значительно расширили свою возрастную аудиторию. По данным статистики, в России примерно 60% людей играют в игры (консольные, компьютерные, онлайн-игры, игры для смартфонов). Причём большинство игроков – это взрослые люди, которые интересуются видеоиграми не меньше, чем дети и подростки. Средний возраст геймера в России – 30 лет. В Америке – около 40 лет.

Большинство родителей внимательно следят за тем, во что играет их ребёнок. Многие родители стараются найти время и поиграть вместе со своими детьми.

Некоторым родителям гаджеты служат некой палочкой-выручалочкой. С помощью неё ребёнка можно вмиг заставить молчать. Для этого нужно просто поместить в его руки планшет. Малыш плачет – мама достаёт планшет. Малыш не плачет. Если такую операцию проделывать многократно, то ребёнок действительно становится зависимым от виртуальной игрушки, доходя до фанатизма.

В чём же конкретно польза и вред от компьютерных игр?

Для взрослого человека введение компьютерных игр в свою жизнь будет скорее быстрой забавой, разрядкой после рабочего дня, затем он возвращается к своим прежним занятиям и хобби.

Восприятие ребёнка иное, как и уровень ответственности перед окружающими: дети ведут себя беспечно, ни за что не отвечают, поэтому для них действительно велика вероятность пропасть в виртуальной реальности.

Родителям не стоит запрещать ребёнку играть в игры, наоборот, он должен быть на ты с компьютером и другой техникой. Здесь главное – внушить хороший вкус и научить умеренно пользоваться компьютерными технологиями. Ну, и, конечно, неплохо бы разбираться в играх.

Игры бывают разные, как полезные, так и исключительно для забавы. Ребёнка стоит познакомить с играми-тренажёрами, обучающими интерактивными программами (например, изучение мира динозавров в 3D), играми с терапевтическим направлением (например, доктор) и самыми популярными тоже, то есть играми для удовольствия, где ребёнок может почувствовать себя в роли супергероя. Как раз из-за них родители часто ругают своих детей, думая, что те балбесничают и от жизни им ничего не надо. Это не совсем так.

Игры в жанре «Adventure», то есть приключенческие, часто создаются, как мультфильм, в котором ребёнок управляет происходящим. Маленький геймер погружается в сюжет, ищет разгадки, много думает головой.

«Стратегии» предполагают масштабное управление городами, войсками, полезными ископаемыми – отличный задаток для будущего экономиста.

«Логические» видеоигры – это опять же головоломки. С помощью них можно научиться письму, чтению, языкам и многому другому.

«Симуляторы» позволяют маленькому мальчику почувствовать себя в роли машиниста поезда, пилота самолёта, капитана корабля.

Польза от компьютерных игр:

– развивают внимание к деталям, реакцию, моторику пальцев;

– игры на логику развивают память, заставляют думать;

– в целом игры развивают воображение, учат подходить к решению задач творчески, нестандартно;

– через игру ребёнка можно научить работать в разных полезных программах;

– можно забавно провести свободное время в одиночку, с друзьями, с родителями.

Вред от компьютерных игр:

– длительное время за компьютером приводит к ухудшению зрения, перенапряжению мозга;

– при неправильной позе могут появиться болезни суставов и позвоночника;

– жестокие и бессмысленные игры приводят к агрессии, влияют на неокрепшую психику;

– если постоянно играть, снижается желание общаться с людьми;

– игры вызывают зависимость у детей и подростков, что ведёт к дальнейшим проблемам (например, неуспеваемости в школе).

Что же делать с компьютерными играми?

Компьютеры помогают нам во всём и облегчают жизнь. Без них современному человеку никуда. Так же и с играми. Многие из них призваны обучить нас чему-то, ведь когда обучение происходит в форме игры, это всегда хорошо. Игры дают толчок нашему воображению, заставляют думать и решать головоломки.

Если говорить о вреде компьютерных игр, то он, в основном, связан с неумеренным их использованием. Требуется делать перерывы и проводить за играми не более двух часов в день. Родителям нужно правильно подобрать игру для ребёнка и сделать упор на развивающие игры. И, конечно, не стоит забывать о других занятиях, есть множество устных и настольных игр. Компьютерные игры – это здорово, но не в ущерб сну, прогулкам, спорту, чтению и т.д.

Читайте также:  Есть ли польза от отжиманий

P.S.

Компьютерная зависимость у детей – серьезная проблема. Но реалистичные сцены насилия, перестрелки и погони – не единственные характеристики видеоигр.

Есть и полезные проекты, проверенные учёными, способствующие развитию когнитивных и социальных навыков. Данная статья основана на моём личном опыте, фактах и исследованиях по всему миру.

1) Есть замечательные проекты, которые показывают как работают различные системы, например, есть игра Spore, где игроку дается возможность подучить биологию: от маленькой биологической клетки, пройти всю эволюцию и создать целое государство. Есть один физик из Стэнфордского университета Ингмар Ридель-Крузе, создавший целую коллекцию видеоигр, которые уже помогают студентам закреплять учебный материал. https://pubs.rsc.org/en/content/articlepdf/2011/lc/c0lc00399a

Существует множество симуляторов, каждый из которых даст представление о той или иной сфере деятельности: Градостроительные симуляторы (Sim City), социальные игры про общество и взаимодействие (Sims), Авиасимуляторы (X-Plane 10), Космические симуляторы (Kerbal Space Program и Universe Sandbox). Игры помогают развиваться, развлекая, и в этом – их главная ценность. Помимо ПК или обычной игровой приставки, есть множество.

По поводу моторики. Исследование, проведенное австралийским Университетом Дикина, обнаружило, что дети в возрасте от 3 до 6 лет, которые играли в интерактивные игры на приставке Wii, обладают более развитой двигательной моторикой. (https://medicalxpress.com/news/2012-07-kids-interactive-video-games-motor.html)

Т.е. если у Вас вызывает скептицизм обычная клавиатура или джойстик, есть очень много внешних устройств для двигательной деятельности. Можно приобрести интерактивные игры с двумя манипуляторми для рук, можно и шлем виртуальной реальности приобрести, для него есть масса познавательных вещей в форме игры, есть спортивные тренажёры, танцевальные ковры, имитаторы гитары и барабанов и т.д.

2) Интересные тренажёры для развития памяти, внимания, реакции, сделанные в игровой форме имеются как и для ПК, так и для андройд, Например, Викиум https://wikium.ru

3) Через игру ребёнка можно научить работать в разных полезных программах

Здесь можно привести много примеров. Например, мне благодаря тому, что игры периодически не работали, приходилось разбираться в устройстве компьютера и программном обеспечении. Это может вдохновить ребенка осваивать компьютерный язык, а программирование – весьма перспективное занятие.

Можно делать с ребёнком мультфильмы, есть приложение для андройд FlipaClip, данное занятие очень увлекательное и перспективное, в дальнейшем ребёнок может изучить весь пакет Adobe. Профессия видеодизайнера, монтажёра, режиссёера очень перспективные.

Источник

Анонимный вопрос

2 мая 2019  · 10,6 K

Научный сотрудник Института психологии РАН, сотрудник Московского центра исследований…  · vk.com/igrologia_vk

Сегодня наука больше изучает, что видеоигры развивают, а не чему учат.

Мы хорошо знаем, как видеоигры влияют на умственные способности. Мы знаем, что геймеры превосходят людей без игрового опыта в скорости реакции, координации «глаз-рука», точности восприятия, объеме и распределении внимания, пространственном мышлении, счете, переключаемости, когнитивной гибкости и так далее.

Тренировочные эксперименты, где мы тренируем людей без игрового опыта играть в видеоигры, подтверждают, что видеоигры именно развивают эти способности. Например, всего десять часов игры в шутер значительно улучшают пространственное мышление.

Ученые объясняют пользу видеоигр тем, что они сильно нагружают мозг игрока, заставляют его решать сложные задачи. В шутерах, например, нужно ориентироваться на карте, целиться, отслеживать перемещение врагов, запоминать положение аптечек и все это — одновремено, на высокой скорости. Вновь и вновь решая подобные задачи, игрок как бы качает мышцы мозга. Важно оговориться, что не все жанры видеоигр развивают способности одинаково. На данный момент больше всего известно о пользе именно экшн-видеоигр.

Умственные преимущества, которые дарят видеоигры, помогают достигать успеха в реальном мире. Например, тренировка в экшн-видеоигры помогает кадетам летных училищ справляться с управлением самолетами и вертолетами, а студентам-медикам — осваивать хирургические навыки. Геймеры лучше, чем люди без игрового опыта, справляются с задачами управления беспилотниками. Кроме того, видеоигры помогают осваивать естественнонаучные знания. Видеоигры не учат, но они дают умственную силу учиться.

Хотя мы не знаем точно, в чем тут роль видеоигр, дети-геймеры вероятнее выбирают карьеру в технических специальностях, чем их неиграющие сверстники. Мы предполагаем, что видеоигры развивают интерес к созданию цифровых продуктов, будучи их примером. Они знакомят с миром техники и учат навыкам работы с интерфейсами.

Есть также свидетельства, что онлайн-видеоигры учат людей общаться и управлять другими людьми. Иными словами, развивают навыки лидерства. А дети, играющие в стратегические видеоигры, из года в год всё лучше решают задачи.

Что касается прямо знаний, которые дарят видеоигры, то про это я научных работ не помню. Однако легко заметить, что современные игры отправляют геймеров в разные исторические периоды, географические места; они рассказывают о разных культурах и мифах; позволяют отыграть разные профессии. Видеоигры дают людям много полезной информации. Насколько хорошо эта информация усваивается – пока тайна.

Ах да, добавлю, что существуют еще “серьезные обучающие видеоигры”, которые создаются учителями специально для… Читать дальше

Ну если отбросить тот факт, что в большом количестве увлечение видеоиграми это зло, то пожалуй в ограниченом количестве они могут быть и полезны) Например видеоигры стратегии помогут развить стратегическое мышление, быстроту реагирования на изменяющиеся условия, смогут сделать из неусидчивого чеговека- суперусидчивого)Есть игры которые могут… Читать далее

Учат всему, смотря во что играешь. Помню был один фильм, там говорилось что геймеру легче перезарядить винтовку чем обычному человеку, так как геймеру это просто как нажать на кнопку.

Читайте также:  Польза корней одуванчика для здоровья

Видеоигры именно как “видеоигры”, т.е. как развлечение досуга в “малом” колическтве ничему не учат и ничего не развивают. Это всего лишь развлечение на пару десятков минут. Если мы говорим про “геймеров”, то это, как правило, люди увлеченные “игрушками” и они проводят достаточно много времени за игрой, как минимум что бы понять и принять “физику”… Читать далее

Вместо чтения тоже можно время с семьёй провести

Почему люди становятся зависимыми от компьютерных игр?

Если вы хотите найти конкретный ответ, какую-то одну причину, которая бы все объяснила, то такой просто нет. Существует множество факторов (как внешних, так и внутренних), влияющих на формирование игровой зависимости, в том числе компьютерной.

Именно совокупность сразу нескольких подобных факторов становится причиной формирования зависимого типа личности. В свою очередь дети и подростки часто в качестве объекта зависимости неосознанно выбирают именно компьютерные игры.

Основные причины компьютерной зависимости:

  • Генетическая предрасположенность (у родителей были проблемы с алкоголем или наркотиками);
  • Деструктивные отношения внутри семьи (когда ребенок чувствует себя незначимым, ненужным, не чувствует любовь, поддержку родителей);
  • Неспособность реализовать собственные потребности в реальной жизни (попытки убежать от реальности из-за недовлетворенности);
  • Отсутствие навыков самоконтроля, неустойчивая психика;
  • Трудности в общении с людьми.

Подчеркиваю, рассматривать причины по отдельности нет смысла. Плохая наследственность не обязательно делает человека игроманом.

Будущее ребенка во многом определяет воспитание. Однако при наличии сразу нескольких факторов: проблем с психикой, генетической предрасположенности и отсутствии здоровой атмосферы в семье – риск формирования неконтролируемого пристрастия к компьютерным играм значительно повышается.

Прочитать ещё 9 ответов

Почему многие считают компьютерные игры пустой тратой времени, а киберспорт – бесполезным и даже вредным?

Это говорят в основном люди с предрассудками .

Но на удивление они правы в какой-то мере.

Потому что компьютерные игры за редким исключением не несут пользы как таковой на данный момент .Это обычное развлечение как и фильмы и пр .

Раньше игры можно было назвать творчеством ,были дикие эксперименты , в разработке участвовали энтузиасты и руководство компаниями были на них же , это прекрасное время выхода Ultima Online ,а ранее номерных частей этой же серии , время Baldur’s Gate ,Arx Fatalis и Neverwinter.

Сейчас же игры как и все остальные сферы досуга идут в массы , растрачивая качество в угоду продажам , ведь зачем среднестатистической свинье думать ?

Подобному сброду нужно, чтобы на экране всё блестело и выглядело красиво , как в кинотеатрах популярны не фильмы ,несущие в себе важный социальный замысел, а блокбастеры про мстюнов , так и в компьютерных играх популярны не стратегии или истинные РПГ, а их бледное подобие в лице жанра A-RPG или же штампованные шутеры вроде колды и последней батлы .

Игры про орущего потомка летающих ящеров , седого мутанта , гопников в капюшоне тому пример

А киберспорт , он как и обычный профессиональный спорт пользы не несёт, как обычные спортсмены заканчивают карьеру с убитым телом , так и киберспортсмены через 5–15 лет начнут слегать с головными болями из за перенапряга мозга .

Что же до обычной игры в киберспортивные игры вроде Доты или кс и прочих игр , то часто вы видите игроков, которые более-менее серьёзно в них играют ?

На рейтинговых играх более 80% игроков – раки ,которые могут только крыть всех матом да мамок “водить в кино”(на словах конечно )

Вот и получается ,что люди с тупыми предрассудками оказываются правы в чём-то ,хотя чаще всего даже не знают, о чём они говорят.

Прочитать ещё 11 ответов

Как заменить компьютерные игры на что-то полезное?

Довольно странная постановка вопроса, полностью исключающая пользу компьютерных игр. 

Некоторые жанры игр, в основном что-то мультиплеерное и кооперативное, вполне себе полезное времяпрепровождение. Приведу простую цитату из описания исследования, которое провели  ученые из Сингапурского технологического университета Майкл Дональд Паттерсон и Адам Чи-Минг Ой:

…пятеро добровольцев, которые никогда ранее не были замечены за видеоиграми, ежедневно играли в Angry Birds, The Sims, Battlefield 3, Hidden Expedition и другие игры. Через месяц при прохождении испытуемыми специальных тестов ученые заметили, что все они стали лучше запоминать информацию, научились концентрировать внимание и мыслить тактически и стратегически, принимая соответствующие решения.

Исходя из этого и множества других исследований, можно говорить о пользе компьютерных игр. В какой-то степени оно полезно, решение сложных задач даётся легче, работается в команде при решении тех же самых сложных задач проще и так далее. 

Но есть и другая сторона вопроса. Всё кроется в правильном отношении к игровому процессу. Если:

игровой процесс не отнимает слишком много времени в ущерб каким-либо другим делам;

игровой процесс не доставляет вам никаких проблем со здоровьем, будь то сухость глаз, проблемы с осанкой и так далее; 

игровой процесс доставляет вам удовольствие;

то вполне можно утверждать, что в этом деле куда больше пользы, чем вреда. Разумеется, речь идёт уже о человеке в сознательном возрасте, о сформировавшейся личности. 

Если углубляться в эту тему, то бесполезность компьютерных игр кроется далеко не в самих играх. В больше степени проблема находится в самих людях, в неумении фильтровать информацию, в неумении правильно организовывать свой игровой процесс во времени. 

Читайте также:  Карп прудовый польза и вред

Собственно, вывод: если вы хотите отказаться от игр и заменить их чем-то полезным,  но у вас просто в голове нет ни идей, ни желаний, ни единой мысли по поводу того, чем же занять это время, то лучше попросту от них не отказываться. Опять же, если у вас нет никаких проблем с игровым процессом. Заниматься можно многими вещами: спортом, чтением, вышиванием крестиком, изучением языков; но далеко не факт, что это занятие будет приносить вам больше удовольствия и, соответственно, пользы. 

Спасибо за внимание.

Прочитать ещё 3 ответа

Откуда пошёл миф, о том, что компьютерные игры – зло?

Социальная психология. Маркетинговые и социальные исследования. Языки. Игры.

“Изначально” компьютерные игры были уделом гиков и социальных неудачников. В принципе, выгода от игр в таком срезе осталась и сейчас: они дают возможность уйти от проблем в так называемой “реальной” жизни, а в игре школьная популярность, зарплата папы или успех у противоположного пола имеют мало значения – тебя ограничивает только твоя усидчивость.

Однако, как несложно догадаться, если у человека в жизни ворох проблем, то непременно случится так, что где-то кого-то прорвет. Но, понимаете, если школьник расстреливает своих одноклассников, то это не потому, что он играет в шутеры. Скорее наоборот – в шутеры многие идут именно для того, чтобы выплеснуть накопившуюся злость и усталость без риска для окружающих. Этим занимаются и взрослые геймеры, не только школьники. Кто-то в аналогичной ситуации пойдет бегать или грушу лупить. Кто-то выпьет. У всех свои способы сбросить стресс.

Но это лирическое отступление. Как вы понимаете, “школьник, регулярно избиваемый отцом-алкоголиком дома и подвергающийся систематической травле в школе при попустительском отношении учителей” сделает гораздо менее интересный заголовок и хуже смотрится на передовице, чем “ЛЮБИТЕЛЬ CS ПЕРЕПУТАЛ РЕАЛЬНОСТЬ И ИГРУ”. 

Во вспышках насилия увлечение играми чаще всего не причина, а следствие (оставим все-таки какой-то процент на исключения, потому они есть всегда, но мне они пока неизвестны).

Но сейчас игры уже давно перестали быть “маргинальным” занятием и превратились в социально приемлемое хобби для самых разных слоев населения. Индустрия развивается, выпускается множество самых разных игр с разной направленностью, каждый может найти по себе. И игры очень разные – от одноразовых поделок на коленке до масштабных проектов с хорошо продуманной историей, неоднозначными выводами и искусным исполнением. И  уже набирает силу обсуждение “компьютерные игры как форма искусства”. Потому что графика, музыка, история и подача.

Можно сравнить с татуировками – раньше ты либо зек, либо совсем отбитый маргинал, а сейчас татуировки могут быть хоть у CEO, хоть у учителя детского сада, хоть у домохозяйки.

Но из этого все равно не сделать хорошего заголовка. Поэтому “игры” по-прежнему равняются исключительно шутерам, а “шутеры” по-прежнему всегда подразумевают насилие.

А что с зависимостью, спросите вы. Да, компьютерные игры вызывают зависимость, это факт. Они очень удачно нажимают на кнопку выпуска допамина и дают физиологическое поощрение за выполнение заданий – иначе почему, по-вашему, вбухиваются такие деньги в геймификацию всего и вся?

Но точно так же зависимость могут вызывать любые другие виды деятельности. “19% из 250 миллионов пользователей Facebook сознались, что чувствуют сильную игровую зависимость”, на что ссылаются в ответе ниже? А у скольких пользователей Фейсбука зависимость от него самого? Сколько людей привязаны к интернету, сериалам, еде, сексу, спорту, адреналину, шоппингу, определенной еде, своим партнерам, ежедневным ритуалам на уровне ОКР? И это я еще сознательно не затрагиваю тему физиологически аддиктивных веществ. Игры не полезнее и не опаснее любого другого проявления человеческой жизни. И бегством от реальности они служат в той же мере, что и все остальное.  Это вопрос к реальности, а не к играм.

Должно пройти еще какое-то время, прежде чем с игр снимут ярлык разрушительного явления, и как со многими другими газетными темами, это произойдет тогда, когда уровень бытовых наблюдений окончательно перевесит описываемое.

Прочитать ещё 3 ответа

Зачем и почему люди спорят, что лучше: Xbox, PS или ПК, вместо того, что бы играть?

Гитарист и любитель рок-музыки, а также видеоигр. Ну и по жизни чего-нибудь…

“Человеческие споры бесконечны не потому, что невозможно найти истину — а потому, что спорящие ищут не истину, а самоутверждение” – неизвестный человек.

В принципе, этой цитатой можно описать всю действительность. Если у ПК-игроков нет денег на консоль, а поиграть в какой-нибудь Uncharted хочется, то они начинают говорить про высокие цены, надуманное “мыльцо-кинцо”. Если игроки в Xbox One разочарованы своими эксклюзивами, отменой той же Scalebound и возможностью играть в свои “эксклюзивы”, ради которых они собственно и брали консоль, то они начинают ругать и ПК-игроков, и игроков на PS4. Ну а пользователей PlayStation 4, собственно говоря, не о чем волноваться: игра 2016-го года у них в библиотеке, а God of War, Spider-Man, возможно даже Death Stranding ни с кем делить не придется, поэтому они редко спорят. 

Никого обидеть не хотел, чистая правда жизни!

Прочитать ещё 2 ответа

Источник