Польза от игры в нарды
Âñå èãðû â êàêîé-òî ñòåïåíè ÿâëÿþòñÿ ìîäåëüþ æèçíè è â ýòîì èõ ïðàêòè÷åñêîå ïðèìåíåíèå. Èíòåëëåêòóàëüíûå èãðû ðàçâèâàþò òàêèå êà÷åñòâà, êàê äåäóêòèâíîå, èíäóêòèâíîå, àíàëèòè÷åñêîå, ëîãè÷åñêîå, êðèòè÷åñêîå, àáñòðàêòíîå, îáðàçíîå ìûøëåíèå, ñïîñîáíîñòü ê ïðîãíîçèðîâàíèþ, êîíöåíòðàöèè âíèìàíèÿ, ðàçâèâàþò ïàìÿòü è ñòðåññîóñòîé÷èâîñòü. Âñå ýòè êà÷åñòâà â òîé èëè èíîé ñòåïåíè ðàçâèâàåò èãðà ÍÀÐÄÛ.  æèçíè, êàê è â èãðå äëÿ äîñòèæåíèÿ öåëè ïðèõîäèòñÿ äåëàòü âûáîð, èñïîëüçóÿ îãðàíè÷åííûå ðåñóðñû ñðåäñòâ è âðåìåíè. Ïîýòîìó íàâûêè âûáîðà îïòèìàëüíîãî âàðèàíòà âïîëíå ìîãóò ïðèãîäèòüñÿ â æèçíåííûõ ñèòóàöèÿõ.  èãðå ïîðîé ïðèõîäèòñÿ äåëàòü âûáîð â óñëîâèÿõ îãðàíè÷åííîãî âðåìåíè è òîãäà ðåøåíèå ïðèíèìàåòñÿ ìãíîâåííî, íà îñíîâàíèè íàêîïëåííîãî îïûòà. À åñëè âðåìÿ ïîçâîëÿåò, òî âêëþ÷àåòñÿ ýâðèñòè÷åñêèé èíñòðóìåíòàðèé, êîòîðûé ÿâëÿåòñÿ íàèáîëåå öåííîé ÷àñòüþ æèçíåííîãî îïûòà. Îí ìîæåò ñîçäàâàòüñÿ, ñîâåðøåíñòâîâàòüñÿ, íàêàïëèâàòüñÿ è áûòü âñåãäà â ðàñïîðÿæåíèè ñâîåãî ñîçäàòåëÿ, êàê óíèâåðñàëüíàÿ îòìû÷êà â íåñòàíäàðòíûõ ñèòóàöèÿõ, êîòîðûìè òàê áîãàòà æèçíü ëþáîãî ÷åëîâåêà, îñîáåííî ëþáèòåëåé ýêñïåðèìåíòîâ. Îí ìîæåò êîìïåíñèðîâàòü òàêèå âðîæäåííûå íåäîñòàòêè ñâîåãî ñîçäàòåëÿ, êàê çàìåäëåííàÿ ðåàêöèÿ, ñëàáàÿ ïàìÿòü è ò.ä. Ëþäè, êîòîðûå íå èìåþò òàêîãî èíñòðóìåíòàðèÿ è íå ïûòàþòñÿ åãî ñîçäàòü, âûíóæäåíû îãðàíè÷èâàòü ñâîþ æèçíü îïðåäåëåííûìè ðàìêàìè çàáîðîì, çà êîòîðûé èì è õî÷åòñÿ âûéòè, íî áîÿçíî. Îíè íàïîìèíàþò ëîøàäü â øîðàõ è íå ñìîòðÿò ïî ñòîðîíàì äëÿ íèõ ãëàâíîå óñïåòü äîáåæàòü êàê ìîæíî äàëüøå çà îòðåçîê âðåìåíè â æèçíü. Ìîæíî ïîçàâèäîâàòü, åñëè ðàáîòà äëÿ íèõ – êîìïëåêñ ýñòåòè÷åñêèõ, äóõîâíûõ, ìîðàëüíûõ è ìàòåðèàëüíûõ áëàã. È âûçûâàþò ñî÷óâñòâèå òå, êòî áîëüøóþ ÷àñòü æèçíè æåðòâóåò äëÿ çàðàáàòûâàíèÿ äåíåã, êîòîðûå ïîòîì áåçäàðíî òðàòÿòñÿ èì èëè åãî îêðóæåíèåì.  âûñîêîòåõíîëîãè÷íîì îáùåñòâå òàêèå ëþäè-çîìáè ñîñòàâëÿþò áîëüøèíñòâî. Ó íèõ äàæå íå âîçíèêàåò ìûñëè, ÷òî òî, ÷òî îíè äåëàþò èçî äíÿ â äåíü, ìîæíî äåëàòü ëó÷øå. Ìûñëü î òîì, ÷òî êòî-òî î÷åíü óìíûé ïðèäóìàë íå÷òî ïðåäåëüíî ñîâåðøåííîå, ïðåâðàùàåò èõ â èíòåëëåêòóàëüíûõ èìïîòåíòîâ, êîòîðûå çàðàáîòàííûå äåíüãè òðàòÿò íà îãðàíè÷åííûé íàáîð óäîâîëüñòâèé. Äóõîâíàÿ è êðåàòèâíàÿ ñîñòàâëÿþùàÿ â íèõ åäâà çàìåòíà è ïðèáëèæàåò èõ ê æèâîòíûì.  ìåíüøåé ñòåïåíè ýòî ïðîÿâèëîñü â ñòðàíàõ ñ íèçêîé îðãàíèçàöèåé òðóäà è ñîîòâåòñòâåííî íèçêîé îïëàòîé. Ýòî ñòðàíû ñîöëàãåðÿ, ãäå ëþäè âûíóæäåíû áûëè âåñòè íàòóðàëüíîå õîçÿéñòâî íàðÿäó ñ ðàáîòîé íà ãîñïðåäïðèÿòèè. Äîêàçàíî, ÷òî óìåðåííàÿ ôèçè÷åñêàÿ íàãðóçêà áëàãîòâîðíî âëèÿåò íà ôóíêöèîíèðîâàíèå ìîçãà è íà çäîðîâüå è íà äîëãîëåòèå. Âîçìîæíî, ýòî îäíà èç ïðè÷èí, ïî êîòîðûì ñëàâÿíñêèì íàðîäàì ïðèíàäëåæèò 80% ìèðîâûõ îòêðûòèé ïî çàêëþ÷åíèþ Áðèòàíñêîé àêàäåìèè íàóê, êîòîðóþ òðóäíî çàïîäîçðèòü â ñëàâÿíîôèëüñòâå. Îäíî èç ïîäòâåðæäåíèé ýòîìó 9 èç 16 ÷åìïèîíîâ ìèðà ïî øàõìàòàì èç íàøåãî ñîâåòñêîãî ïðîøëîãî. Êàñïàðîâ â ñâîåé êíèãå «Øàõìàòû êàê ìîäåëü æèçíè» ïðèâîäèò èíòåðåñíûå àíàëîãèè ñòðàòåãè÷åñêèõ ðåøåíèé øàõìàòèñòàìè è ïîëêîâîäöàìè. À äëÿ òåõ, êîòîðûìè ðóêîâîäÿò ïîëêîâîäöû, áóäåò ñîîòâåòñòâîâàòü óæå äðóãàÿ ìîäåëü?! Äà è â øàõìàòàõ íåò ñëó÷àéíîñòåé, êîòîðûå â æèçíè ïîðîé íàñ âûáèâàþò èç êîëåè! À â íàðäàõ ñëó÷àé ãëàâíûé ýëåìåíò è âûèãðûø òîëüêî íà 50% çàâèñèò îò óìåíèÿ, à îñòàëüíîå îò âåçåíèÿ. Àõ, êàê ýòî ïîõîæå íà íàøó æèçíü! Çíà÷èò, íàðäû áîëåå ñîîòâåòñòâóþò ìîäåëè æèçíè? Âî âñÿêîì ñëó÷àå, äëÿ ðîññèÿí, ãäå ïîðîé âñ¸ ïåðåâîðà÷èâàåòñÿ òàê, ÷òî «êòî áûë íè÷åì, òîò ñòàíåò âñåì» ýòî ìîäåëü ïîêà îäíà èç ëó÷øèõ, åñëè íå ëó÷øàÿ!.
À êàêàÿ ýòî ýìîöèîíàëüíàÿ è çàðàçèòåëüíàÿ èãðà! Îñîáåííî íðàâèòñÿ ÒÐÈÊÒÐÀÊ ìëàäøèì äîøêîëÿòàì! Óæ òàê èì õî÷åòñÿ ïîêàçàòü, ÷òî êîñòè áðîñàòü è îíè ìîãóò! È ïîñòåïåííî îíè îñâàèâàþò âñå ïðåìóäðîñòè áåç âñÿêîãî íàïðÿãà! À êàê íàðäû ñïîñîáñòâóþò ðàçâèòèþ èíòåëëåêòà â ðàííåì âîçðàñòå! Îñîáåííî ýòî öåííî â ñåìüÿõ, ãäå âñå ïðîáëåìû ðåøàþò ðîäèòåëè, óñòðàèâàÿ ñâîèì ÷àäàì ñ÷àñòëèâîå áåçîáëà÷íîå äåòñòâî, íå çàäóìûâàÿñü î òîì, êàêèå ïðîáëåìû îæèäàþò èõ äåòåé ñ èíòåëëåêòîì íå ïîäãîòîâëåííûì ê ñàìîñòîÿòåëüíîé æèçíè. Ïîäðîáíåå íà òåìó âîñïèòàíèÿ èíòåëëåêòà ñ ðàííåãî âîçðàñòà ãîòîâèòñÿ ñòàòüÿ «ðàçâèòèå èíòåëëåêòà ñ ïåðâûõ ëåò æèçíè». Áîëåå 30 ëåò çíàêîì ÿ ñ ýòîé èãðîé, âîñïðèíèìàÿ å¸ êàê âèä îáùåíèÿ. Èãðàë 3-5 ïàðòèé â ãîä, íî ñ ãëàâíûì å¸ íåäîñòàòêîì çàâèñèìîñòü âûèãðûøà íà 50% îò âåçåíèÿ, ïðèìèðèòüñÿ íå ìîã. Íè âûèãðûâàòü, íè ïðîèãðûâàòü ïî âîëå ñëó÷àÿ ÿ æåëàë! È êàê òî ó ìåíÿ ðîäèëàñü èäåÿ, êîòîðàÿ ãîä íàçàä îôîðìèëàñü â ðàçíîâèäíîñòü íàðä, êîòîðûå ÿ íàçâàë «ÍÀÐÄÛ ÑÏÐÀÂÅÄËÈÂÛÅ».  ïðîöåññå ðàçðàáîòêè íàçâàíèÿ ìåíÿëèñü è ïîñëåäíåå «ÍÀÐÄÛ ÎÁÚÅÊÒÈÂÍÛÅ» ñêîðåå ñîîòâåòñòâóåò ìîåìó ñòðåìëåíèþ ñîçäàòü èãðó, êîòîðàÿ îáúåêòèâíî ìîãëà áû îöåíèòü â öèôðàõ ðàçíèöó â êâàëèôèêàöèè èãðîêîâ ïî îäíîé âñòðå÷å, à íè÷üÿ áûëà áû ðåäêèì èñêëþ÷åíèåì. Ðàçóìååòñÿ, îíè íå ó÷èòûâàþò ïñèõè÷åñêîå è ôèçè÷åñêîå ñîñòîÿíèå èãðîêîâ, ò.å. âðåìåííîå îòêëîíåíèå îò ëó÷øåé ñïîðòèâíîé ôîðìû.
Ïðåäëàãàþ íà âàø ñóä ñâîè ôàíòàçèè â îòäåëüíîé ñòàòüå è ñ íåòåðïåíüåì æäó âàø âåðäèêò, à åù¸ ëó÷øå âñòðå÷è â òóðíèðå!
Ê ×ÈÒÀÒÅËßÌ. Ñêîëüêî ðàç ïåðå÷èòûâàþ ñòàòüþ, ñòîëüêî ðàç ïðàâëþ. Âèäèìî ïîòîìó, ÷òî ÿ òåõíàðü è ïðîãðàììèñò, à ïóáëèêîâàòüñÿ ïûòàþñü âïåðâûå, íî êîíñòðóêòèâíóþ êðèòèêó ïðèíèìàþ â ëþáîì êîëè÷åñòâå. À Âû íå ìîãëè áû ïðåäëîæèòü ñâîè âàðèàíòû è åñëè ÿ èõ ïðèìó, òî âêëþ÷ó Âàñ â ñîàâòîðû. Çàðàíåå áëàãîäàðþ çà ñîó÷àñòèå Ý.Þ.
© Copyright: Ýâàëüä Þäèí, 2019
Ñâèäåòåëüñòâî î ïóáëèêàöèè ¹219071100602
Человек придумал много игр для интересного проведения своего досуга. Ведь приятно после напряженного рабочего дня или в выходной провести часок-другой за увлекательной забавой. Одним из таких увлечений является игра нарды.
Нарды – описание игры
На первый взгляд это настольное действо выглядит примитивно. Нужно определенное количество фишек перегнать из одного края поля в другой и выкинуть их за пределы доски. Однако игра в нарды не так проста. Недаром ее название с древнеперсидского языка переводится, как «храбрый иранский царь Ардашир». То есть только решительные и смелые игроки смогут в ней победить. Видимо, имелось в виду, что нужна смелость в принятии решений.
Сложность заключается в том, что действие игры затрагивает двух участников. Они двигают фишки одновременно по единственному игровому пути. Естественно, шашки соперника занимают пункты продвижения и мешают планам оппонента. Вот тут и требует игра нарды и смелость, и риск, и холодный расчет, и удачу. Ведь на двух выбрасываемых кубиках может выпасть много комбинаций. Выбор присутствует еще в том, как и какие фишки двигать к дому соперника: группой или по одной.
Смысл игры в нарды
Итак, правила просты, только вариантов много. Суть игры в нарды заключается в правильном выборе стратегии и тактики. Цель всей забавы – провести шашки против часовой стрелки по игровому полю до своего дома. Затем выбросить их оттуда, согласно выпавшим очкам. Однако, помня о стратегической цели, параллельно нужно решать и тактическую задачу. Она заключается в замедлении продвижения оппонента к родному дому.
Тут важно сохранить баланс между целью всей игры и промежуточными решениями по ходу состязания. Если увлечься защитой, можно не успеть перегнать фишки в свой дом. Если сразу ринуться вперед, противник заблокирует поля. Тогда можно опоздать с заходом всех фишек. Оппонент успеет перекрыть все пункты. И спокойно переправит свои фишки. Если брать в расчет эти рассуждения, игра нарды приобретает глубокий смысл. Она становится похожей на военное сражение.
История игры нарды
Это развлечение имеет древнее происхождение. Кто придумал игру нарды, сказать трудно, так как ей более 5000 лет. Существует много версий ее возникновения. Первую доску нашли в Шахри-Сухте (Малая Азия). Она датируется 3-м тысячелетием до нашей эры. При вскрытии гробниц египетских фараонов тоже были найдены аналогичные предметы, которые говорили об увлечении древних египтян этой игрой. Родиной нард по одной из легенд считается Древняя Персия.
Летопись повествует о том, что индусы решили проверить персов на качества их ума. Они послали им шахматы. Хитрые индейцы думали, что жители Персидского царства не разберутся в заумной игре. Однако Вазург Михр (местный мудрец) не только быстро разгадал, как играть в шахматы, но и придумал новую головоломку. Эта настольная игра на доске не поддавалась разгадке индусам в течение 12-ти лет. В Европу нарды попали с крестоносцами, возвращавшимися из крестовых походов. Простой народ назвал ее «трик-трак». В сами нарды позволялось играть только аристократии.
Что развивает игра нарды?
Недаром эта забава имеет такую популярность. Например, в древней Персии игровой процесс превратили в гадание на будущее. Что развивают нарды, можно понять, если хотя бы раз сыграть в них:
- Логику. Этому благоприятствует выработка способности правильно реагировать на ходы соперника.
- Умение быстро считать в уме. Для детей коша (другое название игры) – это способ получить основы математики.
- Концентрацию внимания. Лишь сосредоточившись на цели, можно достичь победы.
- Пространственное воображение. Представляя игру, как сражение, интереснее играть.
- Навык стратегического мышления. То есть игра большие нарды учит просчитывать действия на несколько ходов вперед.
Что входит в игру нарды?
Комплект состоит из 3-х компонентов. Игра нарды на двоих включает в себя:
- Игровое поле. Внутри оно имеет разделение двух противоположных сторон на 12 секторов. Разбивка может быть цветом, лунками или комбинированная.
- Игральные кости. Их должно быть две. Бросая кубики, играющие узнают количество ходов, которые нужно сделать.
- В комплект игры нарды входят еще игральные шашки или фишки в количестве 30-ти шт. Они окрашены в два цвета по 15. Их двигают по игровому полю.
Доска для игры в нарды
Это плоский прямоугольный ящик, состоящий из двух одинаковых половин на шарнирах. Он изготавливается из дерева. Доска для нард в подарочном варианте может быть сделана из ценных древесных пород. Ее инкрустируют различными декоративными материалами. Игровая доска разделяется на 2 равные половины баром (это бортики крышек). По нижнему и верхнему краям идут лунки, обозначаемые равнобедренными треугольниками. По ним производится перемещение фишек. Сбоку от игрового поля может быть выемка для хранения фишек и кубиков.
Фишки в нардах
Это основной «рабочий орган» данного настольного развлечения. Сколько нужно шашек для игры в нарды, устанавливают правила. Всего их 30 шт. Они разбиты на две равные части по количеству игроков. Чтобы фишки не путались на игровом поле, их красят в разные цвета. Для большего эффекта на одну шашку из 15 могут нанести яркую окраску. Такая фишка будут считаться замыкающей. Когда она окажется вне дома, игра будет выиграна. Материал для изготовления может быть разный:
- дерево;
- пластик;
- декоративный камень;
- оргстекло;
- полимерная смола.
Кубики для игры в нарды
Их еще называют «зары». Это название вошло в обиход на Кавказе и в Средней Азии. Еще один распространенный – кости. Кубики для нард бросают, чтобы определить случайным образом количество ходов, которое нужно сделать игроку. На каждую из шести граней нанесены точки. Они обозначают счет от единицы до шести. Благодаря тому, что стороны кубиков равны, возможность выпасть любому числу имеет равную вероятность. В игре используют пару кубиков. Это позволяет использовать комбинации выпадающих чисел. Игра бэкгэммон (английская версия названия нард) от этого становится интереснее.
Нарды – правила игры для начинающих
Перед тем, как научиться играть, необходимо ознакомиться с общими специфическими терминами. Стоит узнать, какие правила игры в нарды есть:
- Вторая четверть от игрока игрового поля, считая против часовой стрелки, в длинных нардах называется домом. Первая – это двор.
- Перед началом все шашки выстраиваются вертикально в первом пункте в чужом дворе. Это построение называется «голова». В коротких нардах построение другое.
- Фишки передвигаются по пунктам. Если там находится шашка, то это блот.
- Снятие фишки с игрового поля производится после того, как она достигнет своего дома.
- Если несколько шашек находится в пункте, такое положение называется якорь.
- Перед началом игры проводится жеребьевка первого хода. Игроки бросают кубик. У кого выпадает большее число, тот ходит первым.
Правила игры в длинные нарды
Представлен классический вариант этого настольного развлечения. Правила длинных нард таковы:
- Первый игрок, бросив кубики первого хода, продвигает одну фишку на сумму выпавших чисел.
- Далее ход делает противник.
- Второй может ходить или фишка из головы, или ранее ходившая.
- Всегда делается больший ход. Например, выпало 5х3. Сначала ходит 5, потом 3.
- Если выпадает дубль 3х3, то ходы удваиваются на сумму чисел. Шашка идет на 12 пунктов. Если конечное место занято соперником, первая фишка идет на 9 ходов, а вторая снимается с головы и встает на третий пункт.
- При дубле 4х4 две шашки с головы ставятся на 8 пункт. Или одна идет на 16 ходов, при условии пустых от противника мест в номерах по счету 4, 8, 12.
- При дубле 6х6 две шашки снимаются с головы и ставятся на 6.
- Нельзя полностью забивать все пункты своей четверти поля, если соперник не зашел в свой дом.
- Также нельзя закрывать 24 пункт, если фишек оппонента нет в его доме.
Правила игры в короткие нарды
Этот вид отличается некоторыми особенностями. Игровые правила коротких нард:
- Дома и дворы соперников располагаются в зеркальной проекции. Шашки будут перемещаться навстречу друг другу.
- Фишки на доске располагаются следующим образом: по 5 на 1 и 18 пунктах, 3 на 20, 2 на 12.
- Ставить шашку можно на свободное место или занятое только одной своей.
- Двигают только одну фишку на общее количество выпавших ходов.
- При дубле можно двигать до 4 шашек за ход.
- Если фишка попадает на блот с чужой, та ставится на бар. Соперник должен ввести ее в игру прежде, чем начнет передвигать другие.
- Ход пропускается, если в пункте, куда выпал ход, располагаются две фишки противника.
Секреты игры в нарды
Свои тонкости существуют и здесь. Тактика игры в нарды будет успешной, если учитывать следующее:
- Хорошая позиция будет тогда, когда много пунктов будет занято в своем и чужом домах.
- Нельзя увлекаться «построением» башен из фишек на одной позиции.
- Нужно выстраивать позицию так, чтобы при выпадении дубля было куда ходить.
- Фишки с нижней правой четверти поля на верхнюю правую нужно стараться переводить за один ход.
Факты об игре нарды
Несколько интересных сведений, связанных с этим увлекательным занятием:
- Даже в комплекте игры в нарды 5000-летней давности, обнаруженном в Иране, на зарах расположение точек такое же, как и у современных кубиков.
- В Персии пункты каждого из полей связывали с месяцами года. Их сумму – с часами в сутках. Играли 3 партии в соответствии со строгим дневным и часовым графиком в течение месяца. По итогам игр делали предсказания важных событий.
- Правила игры в современном варианте были придуманы в Англии в конце 17-го века. Изобретатель Э. Холл упростил их и назвал свою выдумку «короткие нарды».
- Считается, что у каждого уважающего себя игрока должен быть свой талисман на игру. Его можно давать другому подержать в руках «на удачу».
- Предполагают, что название «трик-трак» произошло от того, что оно по звучанию похоже на стук кубиков о доску при броске.
Игры, похожие на нарды
В разных странах она называется по-разному и отличается по правилам. Интересно узнать, какие есть игры в нарды. Вот некоторые из них:
- Трик-трак. Это французский термин. Он обозначает игру короткие нарды, появившуюся во Франции в 15 веке. По доске передвигают фишки. Число ходов устанавливается бросанием кубика.
- Тавла. Так называют нарды в Турции. Термин произошел от латинского слова «tabula» («доска для игры»).
- Манкала. Африканская игра для двоих. Игровое поле разделено двумя рядами лунок по 6. В них кладут камешки (фишки). Их нужно захватить у соперника определенным способом. Количество углублений в доске, камней и правила могут меняться.
- Пачиси. Эта игра из Индии. Поле для игры – это крест, расчерченный на квадраты. Цель заключается в прохождении внешнего и внутреннего крестообразного контура.
- Го родом из Китая. Суть игры – на игровом поле захватить своими фишками как можно большее пространство.
Когда-то целые поколения росли под стук костяшек домино во дворе. А коробки с шахматами, шашками и лото занимали почетное место практически в каждой квартире. Сегодня компьютер и телевизор вытеснили настольные игры на задворки. Но эксперты утверждают: вычеркнув из своей жизни увлечение интеллектуальными играми, мы лишаем себя огромных возможностей. Ведь настольные забавы – это и терапия, и развитие навыков, необходимых для грамотного управления своей жизнью.
Шахматы. Гимнастика ума
ЛОГИЧЕСКАЯ игра, сочетающая в себе элементы искусства, науки спорта. Одна из древнейших игр на Земле. Шахматы способствуют развитию умственных способностей, памяти, творческого мышления. Учат разрабатывать в уме многоходовые комбинации.
Го. Тяга к философии
В ГО играют более 50 миллионов человек. Эта игра развивает системность мышления, умение стратегически мыслить и разрабатывать тактику. Также игра склоняет человека к философствованию. Дело в том, что люди, играющие в го, имеют дело с образами. Размытый образ сложившегося на доске узора из камней вертится в голове человека и таинственным образом влияет на нечеткую логику принятия решения. Говорят, именно поэтому пока компьютер не способен обыграть человека в эту игру.
Шашки. Образы мышления
ПОДОБНО шахматам, шашки воспроизводят действия сражающихся по определенным правилам сил. Игра развивает комбинаторику мышления (способность мыслить совокупностями образов).
Сеги (японские шахматы). Игра чувств
ГОВОРЯТ, для того чтобы в сеги сделать правильный, приносящий победу ход, его нужно почувствовать. Еще в древности сеги в Японии были признаны игрой, развивающей стратегическое и тактическое военное мышление. В Японии эта игра возведена в ранг святынь, во многих школах она входит в обязательную программу обучения. И хотя в Украине о сеги мало кто даже слышал, чемпионом Европы и открытого Первенства мира в 2008 году стал именно украинец.
Домино. Познаем устройство мироздания
ГОВОРЯТ, что первоначально костяшки домино предназначались исключительно для гадания и магических церемоний. Предполагают даже, что в домино зашифрована господствующая система устройства мироздания – Универсальный Закон Гармонии макро- и микрокосмоса. И даже новообретенное название игры – «забивание козла» не умаляет ее достоинств. Домино развивает сосредоточенность, концентрацию, логическое мышление, способность к анализу ситуации, внимательность, наблюдательность и память.
«Денежный поток» (CashFlow). Бизнес-игра
«ДЕНЕЖНЫЙ ПОТОК» – современный взрослый вариант всем известной «Монополии». Научить играть в Cash-Flow может специально обученный тренер. Сторонники игры утверждают: потраченные на тренинг деньги (около 100 грн.) очень скоро окупятся. Ведь игра позволяет игроку проанализировать свои жизненные и финансовые ошибки, осознать их, а затем в реальном мире исправить.
Нарды
ЭТА древняя восточная игра имела для персов особенное значение: она символизировала движение звезд и служила предметом для гаданий. Кроме того, по результатам игры партнеры часто решали коммерческие споры: победитель диктовал свои условия побежденному. Происходило это потому что по мнению персов выиграть в нарды мог только человек, которого любит судьба (посылает «хороший камень» – подходящие цифры на кубиках), который умеет логически мыслить и насквозь видеть противника, предвидя его возможные ходы и наперед блокируя их негативные последствия.
Карты
КАЖДАЯ карточная игра – отдельный мир. И практически каждая для чего-нибудь да полезна: преферанс и «дурак» тренируют ум, умение просчитывать ситуацию наперед и память, а такие «детские игры», как «ведьма» и «привет, валет» могут превратить игроков в настоящих психологов, умеющих максимально концентрироваться в нужный момент.
КСТАТИ
Сегодня вернуть былую славу настольным играм пытается Федерация настольных игр Украины. И даже засилье компьютерных игр не пугает активистов федерации. «В связи с интенсивным развитием компьютерных игр, у настольных игр сейчас – период упадка, – отмечает Денис Краснокуцкий, руководитель департамента массовых мероприятий Федерации настольных игр Украины. – Но фантазия человека не позволит этому случиться, они смогут возродиться. Мы стремимся расширить представления людей о настольных играх с помощью специальных проектов, планируем открыть в каждой школе интеллектуальные клубы. А в скором будущем, зайдя в кафе или бар, за чашкой чая каждый посетитель сможет хорошо провести время с друзьями, играя в любимую «настолку». Можно сказать, что мы зарождаем новую культуру, где вновь будет приветствоваться общительность, интеллект и другие человеческие качества, которые можно проявлять и совершенствовать за игрой».
КОМПЕТЕНТНО
Валерий Аристов, президент Фонда развития интеллектуальных способностей, «Галактика» президент Ассоциации интеллектуальных игр, научный сотрудник Института педагогики Академии педагогических наук Украины, директор авторской школы, академик Европейской академии естественных наук и Международной академии оригинальных идей:
«Ошибается тот, кто на шахматы или шашки смотрит, только как на отдых и развлечение. Напротив, игры надо воспринимать как психологическую модель развития интеллектуальных способностей человека. И прежде всего, как развитие внимания, которое всегда находится в эпицентре мыслительной деятельности. Интеллектуальная игра создает когнитивную терапию – управление эмоциями, развивает воображение – главный компонент творческого мышления. На модели игрового процесса, в условиях скрытого восторга или паники, игрок поневоле учится управлять своими эмоциями. Особенно важно, что за столом воспитываются волевые качества игрока, формируется его толерантность, происходит обдумывание процессов, которые впоследствии пригодятся и для жизненных ситуаций. Это плановое формирование опыта, или как его теперь его называют – тренинг.
В процессе игры формируется личность, которая учится рисковать и всегда, в постоянно меняющихся ситуациях, стремится играть свою игру, не уступая противнику. Каждый раз, преодолевая психологический дискомфорт от деструктивного воздействия внутренних «тормозов» – неуверенности, сомнения, чувства опасности и страха, – игрок воспитывает в себе самоуважение и гордость. При этом воспитываются способность сомневаться в очевидном и, пренебрегая авторитетами в конкретной сфере деятельности, искать альтернативные пути решения задачи. И что особенно важно, происходит воспитание культуры поведения игрока.
Интеллектуальная игра хороша тем, что большинство игроков, даже не задумываясь над последствиями, развивают в себе не только память, устойчивое внимание, внимательность, наблюдательность, образное, логическое, творческое и философское мышление, скорость мышления, мышление на несколько ходов вперед, умение думать и за партнера, а также терпение, уверенность, выдержку ( вовремя психологического давления, проигрыша или выигрыша) настойчивость, толерантность и другие волевые и личностные качества. Они помогают общаться! Интеллектуальные виды спорта нужны не меньше, а может и больше, чем физические. От этого зависит развитие интеллекта нации и благосостояние страны».
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ
Как научить мозг работать эффективно?
Тренируем разум вместе с телом
Как развить в себе изобретателя
WQ против IQ — мудрость против интеллекта?